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Obrazek kursu

Recomendado para estudiantes que están empezando su aventura con la escritura, la lectura y el uso del ordenador.

«¡Lo he programado yo mismo!»: ese es el lema de nuestras clases. Los niños crean juegos en 3D, animaciones y música mientras exploran Scratch, Minecraft y el poder de la IA (Suno, Canva). Enseñamos lógica de una forma muy divertida. Sin estrés, sin aburrimiento, solo la satisfacción real de crear tus propios proyectos. ¡Empecemos!

Una vez a la semana 60 minutos, una vez a la semana


Grupos pequeños Promedio de 6 personas en el grupo


Pago Mensual, trimestral, anual


Por clase de 60 minutos, desde 18,75 €

Una vez finalizado el curso, la suscripción mensual se ampliará automáticamente al siguiente curso del itinerario formativo.


¿Tienes alguna pregunta?

Introducción

Durante este curso, los participantes tendrán la oportunidad de aprender los fundamentos de la programación a través de entornos interactivos adaptados a su edad y nivel de habilidad. Utilizaremos plataformas como code.org, ScratchJr y Scratch, que ofrecen una interfaz gráfica sencilla, lo que permite a los niños experimentar con la programación de forma intuitiva. Durante el curso, exploraremos formas de modificar Minecraft Education utilizando el entorno MakeCode y profundizaremos en los secretos del diseño de juegos en 3D en el entorno Kodu Game Lab. Además, descubriremos útiles herramientas de IA que nos ayudarán en nuestro trabajo y aprendizaje a lo largo del curso.

Programa del curso

La primera clase está dedicada a presentar a los alumnos el uso básico de Google Meet y el entorno Play Lab en code.org. Durante la clase, nos centraremos en aprender a compartir la pantalla, cambiar de pestana en el navegador y utilizar bloques básicos en el entorno, como bucles, eventos y movimiento.
Hoy los alumnos aprenderán a programar en code.org creando formas sencillas mediante bloques de movimiento y dibujo. También aprenderán a utilizar bucles y se explicará cómo funcionan los bloques seleccionados.
El objetivo de esta lección es familiarizarse con un nuevo entorno: ScratchJr. Durante la clase, aprenderemos a crear nuestras propias escenas y construiremos un juego con obstáculos dinámicos. Conoceremos los bloques para mostrar una derrota y una victoria. Aprenderemos a programar los personajes del juego para que repitan diferentes acciones. Descubriremos lo importante que es probar un programa.
El objetivo de la lección será crear otro juego en ScratchJr. Programaremos nuestro propio sistema de control para el personaje y aprenderemos qué son los mensajes y para qué se utilizan.
El objetivo de la lección es crear una animación en ScratchJr. Durante la lección, aprenderemos a automatizar acciones repetidas utilizando el bucle «repetir x veces» y a enriquecer nuestros proyectos con efectos de sonido. Además, consolidaremos las habilidades adquiridas durante las lecciones anteriores.
El objetivo de la lección es crear un juego con elementos de animación en el entorno ScratchJr. Aprenderemos a personalizar los sprites disponibles superponiendo una imagen de la cámara sobre elementos seleccionados de su apariencia.
El objetivo de esta lección será crear un juego con elementos de animación en el entorno ScratchJr. Aprenderemos a personalizar los sprites disponibles aplicando imágenes de la cámara a sus elementos seleccionados.
El objetivo de la lección es crear un juego con elementos de animación en el entorno ScratchJr. Aprenderemos a personalizar los sprites disponibles superponiendo una imagen de cámara sobre los elementos seleccionados.
Durante esta clase, nos familiarizaremos por primera vez con un entorno de programación en el que el funcionamiento de los bloques se presenta en forma de texto en lugar de gráficos. ?Te parece interesante? Si te gusta Minecraft, !genial! !Crearemos nuestra propia misión para Steve!
Durante la clase, los participantes completarán tareas de forma independiente bajo la supervisión del profesor, lo que les permitirá consolidar los conceptos más importantes tratados en las lecciones anteriores del curso.
Durante esta lección, exploraremos el entorno de programación Scratch. Aprenderemos qué son las coordenadas. Descubriremos las posibilidades de la categoría Movimiento y, además, obtendremos una introducción inicial a las categorías: Eventos, Control, Apariencia y Detección.
El objetivo de la lección es seguir trabajando con Scratch y familiarizarnos con una nueva categoría: «Apariencia». Gracias a ella, nuestras animaciones y juegos serán más espectaculares y estarán llenos de vida. También aprenderemos el concepto de «variables» y descubriremos para qué sirven y cómo ayudan a almacenar información en un juego. El resultado de nuestro trabajo será la creación del juego «Espejo mágico».
En esta lección, crearemos un generador de personajes de Minecraft utilizando mensajes e incorporando elementos aleatorios.
En esta clase, crearemos un juego en el que los personajes bailarán al ritmo de la música que elijamos. Aprenderemos a anadir sonidos y música a nuestro juego. !Nos espera una fiesta estupenda!
Aprovechando los conocimientos adquiridos, programaremos un juego de baloncesto. Aprenderemos a detener el funcionamiento de los sprites y del juego en su totalidad.
Durante la clase practicaremos los conceptos de lógica aprendidos en el entorno Scratch. Además, mostraremos que la programación también puede ser una diversión creativa (el próximo trimestre aprenderemos cómo agregar nuestros propios personajes al juego, en este caso personajes del juego Minecraft).
¡Durante la clase crearemos un juego para dos jugadores! En el juego jugaremos con pingüinos cuya tarea es recoger pasteles que caen. Gana quien primero consiga 10 pasteles.
¿Minecraft en Scratch? ¡Sin complicaciones! Únete a la misión donde te sentarás al mando de tu propia Mesa de Trabajo. Mueve bloques, crea y juega. ¡Experiencia de Minecraft garantizada!
A los Angry Birds no solo puedes encontrarlos en la Tablet o en tu sala de cine. Si los buscas bien, también los encontrarás en nuestras clases. Únete al equipo Angry Birds para cazar cerditos malos en el día de hoy. Encárgate de dominar el mundo.
La misión aún no ha acabado, tenemos que luchar contra los cerditos de nuevo, pero ahora hay muchos más que antes.
Los diseñadores de videojuegos saben muy bien que el conocimiento de creación de gráficos son la clave en el diseño de los videojuegos. Juntos invitaremos a un "Rotulador" para que él pinte lo que nosotros queramos. Durante la lección el estudiante aprenderá comandos básicos de edición de gráficos y de creación de sus propias imágenes.
¿Hay aficionados a las matemáticas a bordo? Si es así, aprovechamos el viento en las velas y actuamos. Hoy les mostraremos que las matemáticas no tienen que ser aburridas y que se pueden utilizar en la programación de muchas maneras. Durante las clases, se creará una animación educativa matemática para resolver tareas simples. Se mostrarán actividades aritméticas: multiplicación y suma.
Es otra temporada en Fortnite; ¿sabes cómo prepararte? Salta al timón de Scratch y realiza un entrenamiento con la herramienta de recolección. Explora el tablero y golpea los puntos críticos. Gracias a nuestro entrenamiento, ningún Battle Royale te dará miedo. Durante las clases, aprenderemos sobre los mecanismos de dibujo y las posibilidades de su aplicación en la creación de juegos. También discutiremos información básica sobre los bucles.
La seguridad vial es esencial. Tenemos que ayudar a nuestro héroe a cruzar al otro lado de la calle, pero desafortunadamente, los coches conducen como locos. Mira a la izquierda, mira a la derecha y corre. Durante la lección, crearemos un juego en el que el objetivo es cruzar al personaje por una calle concurrida y evitar ser atropellado por los coches que pasan. Durante la creación del juego, se te mostrará cómo transmitir mensajes y realizar una cuenta regresiva utilizando un cronómetro.
El resto de nuestro viaje. Casi lo logramos, pero hay cada vez más coches. ¿Puedes hacerlo? La lección tiene como objetivo completar el juego anterior y resumir los conocimientos adquiridos al realizar de manera independiente el proyecto asignado por el profesor.
¿Te suenan nombres como Enderman, Creeper o Ghast? En esta clase, nos trasladaremos a una dimensión completamente nueva. Gracias a la plataforma MakeCode, podremos adentrarnos en el mundo de Minecraft y programarlo según tu propia idea. No esperemos más: el portal de Minecraft se está cerrando pronto.
Sobrevivir la primera noche es uno de los momentos más cruciales en Minecraft. Por lo general, solo tenemos materiales básicos para construir una cabaña de madera. ¿Qué tal una cabaña anatómica hecha de roca madre? ¡En el primer día! Aprenderemos lo básico de la construcción y el diseño, añadiendo puertas y diversos elementos defensivos.
El parkour es una de las características más entretenidas de Minecraft, justo después de Bed Wars. ¿Estás listo para saltar plataformas, evitar trampas y hacer saltos altos? Si es así, ponte los zapatos cómodos y salta a la pista. ¿Miedo a las alturas? ¡Entonces no mires hacia abajo! Esta es la siguiente parte de la construcción en Minecraft. La clase está completamente dedicada al avance en pistas altas.
El objetivo de esta lección es presentar a los alumnos el entorno Minecraft Education y ensenarles programación visual básica con MakeCode. Los ninos conocerán al agente y aprenderán a controlar su comportamiento mediante bloques de código.
El objetivo de la lección es ensenar a los alumnos a controlar un agente en el entorno Minecraft Education mediante comandos de chat y utilizarlo para construir estructuras sencillas. Los ninos aprenderán a dar órdenes de movimiento al agente en varias direcciones. Durante la sesión, los alumnos prueban de forma independiente sus soluciones, experimentando con el movimiento y la construcción.
El objetivo de la lección es ensenar a los alumnos a controlar un agente en el entorno Minecraft Education mediante comandos de chat y utilizarlo para construir estructuras sencillas. Los ninos aprenderán a dar órdenes de movimiento al agente en varias direcciones. Durante la sesión, los alumnos prueban de forma independiente sus soluciones, experimentando con el movimiento y la construcción.
En esta lección, los participantes crearán su propia arena de batalla de monstruos. Durante la sesión, los estudiantes aprenderán los bloques para crear objetos, armaduras e invocar criaturas, y también comprenderán la diferencia entre posicionamiento relativo y absoluto.
Durante esta lección, los participantes crearán sus propias “armas ninja doradas” con funcionalidades únicas. Los ninos aprenderán a utilizar los bloques de posición, efectos y eventos en MakeCode para programar herramientas especiales, como un pico eléctrico y una espada de fuego.
En esta lección, crearemos un juego de plataformas clásico en el entorno de Tynker. Añadiremos mecánicas y elementos típicos de este tipo de juego y crearemos el primer nivel de nuestro juego.
En esta lección, continuaremos con nuestro proyecto de la sesión anterior. Terminaremos de crear el mapa del primer nivel y añadiremos un portal al siguiente nivel, donde lucharemos contra el jefe final.
¿Mozart? ¿Bach? ¿Beethoven? ¿O tal vez solo un Gigante? Pónte a prueba como músico y compositor. ¿La música clásica es demasiado seria para ti? Puedes crear tu propia composición.
¿En qué año se creó Minecraft? ¿Cómo se llama el inicial de fuego de la región de Kanto en Pokémon? ¿Qué tipo de arma es la más rara en Fortnite? Responde a estas y otras preguntas hoy en nuestro gran concurso de videojuegos.
Conviértete en DJ y músico al mismo tiempo. Crea música utilizando objetos cotidianos. Podemos hacer que lo que generalmente parece imposible suceda junto con el gigante. ¡A trabajar!
¡Atrápalos todos! Pikachu y los iniciales de la primera generación de Pokémon - Kanto están ahora disponibles para capturar en Scratch. Comprueba tu precisión y poder de lanzamiento, pero ten cuidado. No todos los Pokémon quieren quedarse en la Pokébola para siempre. ¡Pika Pika Pikachuuuuu!
Una vez más, tenemos que lidiar con el poder de los Pokémon. Recuerda que una Pokébola lanzada con precisión tiene una mayor posibilidad de atrapar un Pokémon. ¿Cuál es tu favorito? ¿Pikachu? ¿Charmander? ¿Squirtle? ¿O tal vez Bulbasaur? Intenta atrapar a uno de ellos.
En esta lección, crearemos un juego de carreras en el que competiremos con nosotros mismos para obtener el mejor tiempo en la pista. Reafirmaremos nuestro conocimiento sobre la creación de nuestros propios bloques y utilizaremos una lista para almacenar un ranking con los mejores tiempos de vuelta.
En esta lección, continuaremos desarrollando nuestro juego de la sesión anterior. Programaremos un marcador y mejoraremos algunas características de la aplicación.
Lo conseguimos. Otra aventura ha quedado atrás. Espero que te haya gustado. Pero espera, ¡no ha terminado aún! Las aventuras con la programación te están esperando. Únete a nosotros hoy y prueba tu habilidad en nuevos lugares. En una semana, te espera una sorpresa especial: un nuevo mundo que, juntos, te ayudaremos a crear. ¿Conoces Minecraft? Si es así, seguro que te irá muy bien.
¡Guau! En cooperación con el Gigante, logramos abrir un portal a Minecraft. Entre con nosotros y aprenderá cómo programar a Steve para que se convierta en el Señor del mundo...
El objetivo de la lección será crear un juego de arcade para dos jugadores. Los estudiantes utilizarán la extensión de pluma para preparar el juego.
La clase es una continuación de la lección anterior. Durante la clase, los participantes se enfocarán en crear nuevos potenciadores y obstáculos para el oponente.
El objetivo de la lección es crear un juego que implique cuidar a tu mascota virtual, similar al juego Tamagotchi popular en los años 90 y 00. En el juego, nos encargamos de nuestro personaje alimentándolo, jugando con él, etc. Es el jugador quien atiende las necesidades básicas del Tamagotchi y limpia su entorno.
En la parte final del proyecto, añadiremos la mecánica de energía y sueño, y también incluiremos un mecanismo de suciedad que afectará la higiene.
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